ささきち流 Suzuka & ParaDraw 講座
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Suzuka 基礎・基本 on ハンドラ

 ボタンやスプライトをクリックしたときなどに動作する on ハンドラ にという ActionScript(アクションスクリプト) ついて説明します。
サンプルの作成などに使用した ParaDraw のバージョンは Ver.0.3a4, Suzuka のバージョンは Ver. 0.7.3.3 です。

 ボタンやスプライトには,直接 on(○○) {〜〜} を書くことができ,ボタン上で起こった (○○) のマウスイベントまたはキーイベントをトリガ(アクション実行の引き金)として,続く {〜〜} のステートメントを実行することができます。

 ややこしいことを書きましたが,文字面で理解するのではなく,実感して理解してください。
 次の Flash のボタンを色々さわってみると,だいたいの意味がわかると思います。

 

 ボタンには次のようなスクリプトを書いているので,テキストフィールドにはそれぞれの意味が表示されます。

on (press) {
	my_txt.text = "ボタンを押す\non (press){ }";
}
on (release) {
	my_txt.text = "ボタンを離す\non (release) { }";
}
on (releaseOutside) {
	my_txt.text = "外側でボタンを離す\non (releaseOutside) { }";
}
on (rollOver) {
	my_txt.text = "ロールオーバー\non (rollOver) { }";
}
on (rollOut) {
	my_txt.text = "ロールアウト\non (rollOut) { }";
}
on (dragOver) {
	my_txt.text = "ドラッグオーバー\non (dragOver) { }";
}
on (dragOut) {
	my_txt.text = "ドラッグアウト\non (dragOut) { }";
}
on (keyPress "1") {
	my_txt.text = "次のキーを押す(例1キー)\non (keyPress \"1\") { }";
}

 on (release) { } が最も頻繁に使用されるものではないかと思います。
 いわゆる「ボタンをクリックしたとき」がこの on (release) { } です。

 on (dragOver) { } が最もややこしいですが,これは,
 「マウスがボタン上にあるときにマウスボタンを押し,そのままボタンの外側に移動し,またボタン上に戻ったとき」に,
{〜〜} のステートメント が実行されます。
 このようなものは日頃使ったことがありませんが,何かのときに役に立つことがあるものだとは思います。

 

 on ハンドラ とは話がずれますが,以下はテキストフィールド と文字列に関しての注意点です。
 SWF6 以上の SWF を作成する場合は,テキストフィールドにはインスタンス名を付けて,「インスタンス名.text」 でその内容を参照したり代入したりするようにします。
 テキストフィールドに文字列を代入する場合,その文字列は二重引用符 "" でくくります。
 改行コードは通常「\n」を使用するようにします。

 また,上の on (keyPress "1") の { } 内,

 "次のキーを押す(例1キー)\non (keyPress \"1\") { }";

 のように二重引用符の中で二重引用符を使いたい場合は \" で " をエスケープします。
 これでテキストフィールド内には,

  次のキーを押す(例1キー)
   on (keyPress "1") { }

 と表示されます。

 

サンプルダウンロード
PDRファイル・CSFファイル在中
「kiso041.zip」 3.70 KB (3,794 バイト)